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Plan du cours

Fondements du prototypage rapide avec Bolt.new

  • Qu'est-ce que Bolt.new et où s'inscrit-il dans le processus de conception de produits ?
  • Pourquoi opter pour un prototypage assisté par l'IA plutôt que des maquettes ou un développement complet ?
  • Cas d'utilisation courants pour la création rapide de prototypes.
  • Définir un objectif de prototype réaliste pour un cycle de construction court.

Premiers pas dans l'espace de travail

  • Navigation dans l'interface et le flux de projet de Bolt.new.
  • Démarrer un projet à partir d'une idée, d'une consigne ou de simples exigences.
  • Utiliser efficacement les aperçus, les modifications et l'historique des itérations.
  • Planifier les écrans clés, les actions utilisateur et les résultats attendus.

Saisie efficace des consignes et itération

  • Rédiger des consignes claires pour les pages, les fonctionnalités et les parcours utilisateurs.
  • Découper les demandes de prototype en petites étapes gérables.
  • Améliorer les résultats grâce à des instructions supplémentaires et aux affinages successifs.
  • Éviter les demandes vagues qui entraînent des retours en arrière.

Construction d'un prototype d'application web pratique

  • Créer une structure simple d'application avec des pages ou vues principales.
  • Ajouter des formulaires, la navigation et les éléments interactifs courants.
  • Ajuster le contenu, la mise en page et le style pour plus de clarté.
  • Examiner le prototype du point de vue d'un utilisateur final.

Tests, dépannage et amélioration de l'utilisabilité

  • Vérifier le comportement du prototype et identifier les problèmes courants.
  • Résoudre les problèmes de mise en page, de contenu et de flux par itération.
  • Rendre le prototype plus utilisable et prêt pour la présentation.
  • Intégrer les commentaires des parties prenantes dans la prochaine révision.

Partage des prototypes et planification des prochaines étapes

  • Préparer un prototype pour une démonstration auprès des parties prenantes.
  • Publier et partager le prototype pour examen.
  • Capturer les commentaires et documenter les questions en suspens.
  • Décider de ce qui doit être avancé vers la phase de design ou de développement.

Pré requis

  • Compréhension de base des applications web et de la façon dont les utilisateurs interagissent avec elles.
  • Expérience dans l'utilisation d'outils logiciels basés sur le navigateur.
  • Des connaissances de base en produit, design ou codage sont utiles mais non requises.

Audience cible

  • Chefs de produit et analystes commerciaux.
  • Designer, fondateurs et équipes d'innovation.
  • Développeurs et professionnels techniques souhaitant accélérer le prototypage.
 7 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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