En ligne ou sur site, les cours de formation à RealityCapture, animés par un instructeur, montrent par des exercices pratiques interactifs comment utiliser RealityCapture pour créer des modèles 3D pour les jeux, l'architecture ou d'autres projets de visualisation.
La formation à RealityCapture est disponible sous forme de "formation en ligne en direct" ou de "formation sur site en direct". La formation en ligne (également appelée "formation à distance") est réalisée par le biais d'un bureau interactif, à distance. La formation en direct sur site peut être réalisée localement dans les locaux du client Nantes ou dans les centres de formation de l'entreprise NobleProg Nantes.
NobleProg -- Votre fournisseur local de formation
Nantes, Zenith
NobleProg Nantes, 4 rue Edith Piaf, Saint-Herblain, france, 44821
Sur la zone du Parc d'Ar Mor, proche du Zénith.
Voiture : depuis le périphérique, sortie Porte de Chézine > Boulevard du Zenith > Esplanade Georges Brassens (restaurants) > Rue Edith Piaf à votre droite. Depuis la N444 (Nantes > Lorient), sortie #1 > boulevard Marcel Paul > Rue Edith Piaf à votre droite.
Parking Zénith P1 (gratuit). Une fois garé, tournez le dos au Zénith : l’immeuble Euptouyou est un des trois bâtiments reconnaissables à leur bardage en zinc, celui de gauche (Immeuble C).
Vélo : parking couvert gratuit.
Transports en commun :
Tramway R1, arrêt Schoelcher + 10 mn à pied à travers le centre commercial Atlantis
Tramway R1, arrêt François Mitterrand + bus 50, arrêt Saulzaie ou bus 71, arrêt Zénith
Tramway R3, arrêt Marcel Paul + bus 50, arrêt Saulzaie
Chronobus C6, arrêt Hermeland + bus 71, arrêt Zénith
Bus : lignes 50 (arrêt Saulzaie) ou 71 (arrêt Zénith)
Cette formation en direct avec instructeur en Nantes (en ligne ou sur site) s'adresse aux ingénieurs concepteurs, architectes ou développeurs de jeux vidéo qui souhaitent utiliser RealityCapture pour créer des modèles 3D pour les jeux, l'architecture ou d'autres projets de visualisation.
A l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Mettre en place l'environnement de développement nécessaire pour commencer à créer des modèles 3D avec RealityCapture.
Apprendre à mettre en œuvre le flux de travail de la photogrammétrie pour produire et reconstruire des modèles 3D réalistes.
Exporter et télécharger des modèles 3D vers des plateformes de contenu VR et AR, telles que Unreal Engine, Sketchfab, et Cesium ion.
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