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Plan du cours

  • Qu'est-ce qu'un système embarqué ?
    • Définition simple
    • Quelques jalons historiques
    • Caractéristiques
    • Pourquoi utiliser C++ ?
  • Comparaison avec C
    • C : Un sous-ensemble de C++ – presque
    • Performance
    • Fonctionnalités « gratuites » ajoutées
    • Pourquoi ne pas utiliser C++ ?
  • Classes
    • Variables membres
      • Variables d'instance
      • Variables de classe
    • Fonctions membres
      • Fonctions d'instance
      • Fonctions de classe
    • Méthodes implicites
      • Constructeur
        • Initialisation
        • Délégation
      • destructeur
      • Opérateur d'assignation par copie
    • Sémantique de déplacement – éviter la copie profonde inutile
    • struct en C++
    • Package / Espace de noms (Namespace)
  • Héritage
    • Introduction
    • Mise en œuvre
    • Performance
    • Héritage multiple
    • Héritage virtuel
  • Polymorphisme
    • Introduction
    • Fonction virtuelle
    • Destructeur virtuel
    • Implémentation
    • Runtime Type Information (RTTI)
    • Performance
  • Gabarits (Templates)
    • Introduction
    • Gabarit de fonction
    • Gabarit de classe
      • Gabarits variadiques
    • Gonflement du code (Code Bloat)
    • Stratégies d'implémentation
    • Métaprogrammation de gabarits (Template Meta Programming)
    • Gabarits versus Héritage ?
  • Gestion des erreurs
    • Gestion des exceptions
    • Problèmes de performance
    • Implémentation
  • Code inline
    • Quand l'utiliser ?
    • Stratégies
  • Démarrage
    • Démarrage système
    • La partie C
    • La partie C++
  • Bibliothèque standard
    • Standard Template Library (STL)
    • Bibliothèque iostream
    • Principales extensions apportées à la STL par C++11 :
      • Sémantique de déplacement
      • Gabarits variadiques
      • Concurrence
  • Gestion de la mémoire
    • Le modèle mémoire de C++
      • Types stdint
      • Types atomiques et leurs opérations
    • Stratégies
    • Variables
    • Placement new
    • Gestion de la mémoire définie par l'utilisateur
  • Interopérabilité entre C et C++
    • Name Mangling
    • Initialisation statique
    • Mémoire dynamique
    • Contenu d'une struct
      • POD – Plain Old Data type
  • Motifs de conception (Design Patterns)
    • RAII – Resource Acquisition Is Initialization
    • Entrées/sorties mappées en mémoire (Memory-mapped I/O)
    • Interruption
    • Initialisation des objets statiques

Pré requis

Aucune exigence spécifique n'est nécessaire pour assister à ce cours.

 21 Heures

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