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Plan du cours
L'environnement
Le programme iPhone Developer et les outils (SDK, Xcode, IB, le simulateur iPhone/iPad)
Le langage
- L'essentiel de l'Objective-C
- Utiliser les classes Cocoa existantes et écrire les siennes
- Les modèles essentiels
Performance et débogage
- Gestion de la mémoire
- Amélioration des performances
- Débogage et dépannage
- Le multitâche
- Le multithreading est essentiel
L'expérience utilisateur
- Les modèles d'application
- Les contrôles de l'interface utilisateur
- Créer différentes applications multi-vues
- Les différents gestes
- Règles et lignes directrices de l'UX
Gestion des données
- Sauvegarde de l'état
- SQLite
- XML
- Données de base
- Paramètres
Contrôle multimédia et quelques fonctions spéciales
- L'API de l'appareil photo
- Le sélecteur d'images
- Lecture et enregistrement de vidéos
- Lecture et enregistrement audio
- Accéléromètre
- Capteur de proximité
- Notifications et kit d'événements
- Introduction rapide à la création d'animations 2D et 3D
Créer des applications sensibles à la localisation
- Utilisation de l'emplacement principal
Cibles et types d'applications
- Développement pour l'iPhone et l'iPad
- Applications universelles
- Introduction aux applications Web avec HTML5 et CSS3
- Interagir avec un service
- Applications hybrides
Livrer un service au public
- Comprendre iAd
- Publication sur l'App Store - Le chemin le plus court
Pré requis
- Expérience antérieure en matière de développement
35 Heures
Nos clients témoignent (3)
Tout va bien.
Adrian Rybka - SEOyon
Formation - Flutter Development Bootcamp with Dart
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Informations supplémentaires très utiles
Grzegorz - Comp S.A.
Formation - BLoC Pattern
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Sa connaissance et sa patience.
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Formation - Ionic 4 and Angular for Developers
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