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Plan du cours
Introduction
Préparation du navigateur pour le rendu de contenu WebGL
Aperçu du processus de création graphique
Création d'un objet 2D statique
Ajout de couleur à l'objet
Faire tourner l'objet autour de lui-même
Rendre l'objet 3D
Comprendre les points, les vecteurs et les maillages
Transformer l'objet
Ajouter un éclairage directionnel et ambiant
Ajouter de la transparence, des textures et des reflets
Introduire d'autres objets
Simuler les mouvements de caméra
Programmer les shaders vertex et pixel
Animer l'objet
Utiliser la souris pour interagir avec l'objet
Bilan et conclusion
Pré requis
- Expérience en programmation JavaScript
- Familiarité avec les vecteurs et matrices, utile mais non requise
- Connaissances en algèbre linéaire (multiplication, addition de matrice/vecteur)
- Connaissances en trigonométrie (cosinus et sinus...)
21 Heures