Les formations Infographie

Les formations Infographie

En ligne ou sur site, les cours de formation à l'infographie dispensés par un instructeur démontrent, par le biais de discussions interactives et de travaux pratiques, les principes fondamentaux de l'infographie.

La formation à l'infographie est disponible sous la forme d'une "formation en ligne en direct" ou d'une "formation sur site en direct". La formation en ligne (également appelée "formation à distance") est dispensée par le biais d'un bureau interactif, à distance. La formation en direct sur site peut être dispensée localement dans les locaux du client France ou dans les centres de formation de NobleProg France.

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Sous-catégories Infographie

Plans de cours Infographie

Nom du Cours
Durée
Aperçu
Nom du Cours
Durée
Aperçu
21 heures
This instructor-led, live training in France (online or onsite) is aimed at designers, mechanical engineers, and anyone who wishes to learn how to create 3D models that can be constructed or 3D printed. By the end of this training, participants will be able to:
  • Create printable 3D models.
  • Use geometric transformations to build complex 3D shapes.
  • Model in a non-interactive manner using minimal lines of code.
28 heures
Qu'allez-vous apprendre pendant la formation?
  • principes de création d'infographie
  • façons de personnaliser les couleurs de vos photos
  • règles de retouche et création de photomontages
  • façons de préparer les logos, les graphiques, les tableaux et les illustrations
  • préparation de cartes de visite, de publicités simples, de panneaux d'affichage et de tracts
  • bases de la préparation de graphiques pour l'impression et les applications Internet
Exemples de sujets de cours:
  • mon affiche
  • portrait
  • espace
  • mon catalogue
  • mon visage
  • panneau d'affichage
  • mon logo
14 heures
Ce cours présente, par le biais de travaux pratiques, les bases et les applications d’ Inkscape .
28 heures
Ce que vous apprendrez pendant la formation :
    Les principes de la création de graphiques informatiques et de la publication de bureau Comment définir et travailler avec la couleur Différences entre les graphiques vectorielles et bitmap Comment personnaliser les photos de couleur et les graphiques Les principes de la rétouchation et de la création de photomontages Créez vos propres illustrations et graphiques pour s'adapter aux besoins de la composition et de l'impression du matériel graphique Comment faire un logo et un logo Créer des graphiques et des tables intéressants Créer des cartes d'affaires et des lettres Créer des étiquettes, des diplômes, des invitations Préparation des feuilles Comment formater le texte Utilisation des couleurs spot Les principes de la préparation à l'impression Impression numérique, Impression offset, Impression d'écran
Exemples de sujets de classe :
    Mon poster Portrait Expansion Mon catalogue mon visage Billboard Mon logo
7 heures
    Savez-vous ce qu’est le format RAW? Connaissez-vous les caractéristiques et les capacités de RAW? Quels sont les avantages de l’utilisation du format RAW? Comment utiliser Canon Digital Photo Professional (DPP)? Utilisez-vous le format RAW dans votre caméra? Savez-vous combien de temps vous pouvez économiser? Savez-vous combien vous pouvez gagner en l'utilisant au lieu d'un outil payé? Combien de fois peut-on faire des corrections plus rapidement? Comme dans la seconde image exposée change de couleur (Balance blanche) à la bonne Quelle que soit la façon dont il semble irradié. Comment appliquer la couleur correcte (White Balance) à l'ensemble du groupe de 100, 1000 photos en même temps? Comment sélectionner rapidement (désélectionner) la sélection des images client / personne pour un traitement ultérieur? Comment réduire deux types de bruit (Chrome et Luminance) d'une ou plusieurs images à la fois? Comment éclairer les zones sombres et éclairer les images très clairement?
Si la réponse à l’une de ces questions est NON, alors je vous invite à l’entraînement, après quoi vous apprendrez à utiliser les caméras de format RAW, Canon, en utilisant des outils gratuits ajoutés au set d’une caméra Canon.
14 heures
The participant will learn during the training:
  • use a vector graphics program.
  • create simple objects
  • creating advanced curves
  • create a logo
  • tracing elements created on paper or photograph
  • receipt of leaflets
  • advertising posters
  • open and modify documents and PDF vector, EPS
14 heures
Pour ceux qui veulent commencer avec un nouveau logiciel et qui connaissent déjà d’autres logiciels pour les graphiques raster et qui veulent commencer rapidement à travailler avec un nouveau logiciel.
14 heures
Pour ceux qui veulent commencer avec un nouveau logiciel et qui connaissent déjà d’autres logiciels pour les graphiques vectoriels et qui veulent commencer rapidement à travailler avec un nouveau logiciel.
21 heures
Au cours de la formation de 3 jours, les participants apprendront un peu de l'histoire de la théorie et des directives converties en projets exemplaires :
    "Tracting" depuis un dessin sur papier à une image vectorielle qui peut être utilisée pour imprimer, couper, gravement, etc. "Pierre Bézier courbes" règles pour la création de courbes de base et complexe ainsi que de rédaction et de réparation. "Typography" créant votre propre font de l'étiquetage pour obtenir un fichier de type ouvert (OTF).
35 heures
This instructor-led, live training in France (online or onsite) is aimed at artists, game developers, or complete beginners who wish to use Blender to create 3D models for interactive applications, video games, animated films, etc. By the end of this training, participants will be able to:
  • Understand the principles and core concepts of 3D modeling.
  • Explore a variety of modes and tools for modeling and editing 3D meshes.
  • Learn how to create animations and visual effects with Blender.
  • Add curves, surfaces, metaballs, and hair particles to simulate realistic 3D motions.
  • Use the tools for UV mapping/unwrapping, sculpting, and painting 3D models.
  • Export 3D models and assets to a game engine, 3D printer, or other software. 
21 heures
Free CAD est un outil de modélisation 3D paramétrique open-source, personnalisable, multi-plateforme, scriptable et extensible, conçu pour la conception d'objets de la vie réelle. Dans cette formation en direct animée par un instructeur, les participants apprendront comment modéliser un objet pour une construction ultérieure ou une impression 3D. À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de:
  • Utilisez les outils et les flux de travail de FreeCad pour remplacer les logiciels de modélisation commerciaux en CAD ou BIM
  • Écrire dans de nombreux formats tels que STEP, IGES, STL, SVG , DXF, OBJ, IFC, DAE, etc.
  • Utiliser Python pour étendre les fonctionnalités de Free CAD
  • Automatisez FreeCad, construisez des modules et intégrez Free CAD à une application existante
Public
  • Concepteurs
  • Les développeurs
  • Ingénieurs mécaniques
Format du cours
  • Partie de conférence, partie de discussion, exercices et exercices intensifs
7 heures
Artoolkit est une bibliothèque de suivi opensource permettant de créer des applications de réalité augmentée (AR) Il prend en charge Windows, Linux, Mac, Android et iOS Dans cette formation en direct, les participants apprendront comment créer une application mobile de réalité augmentée avec Artoolkit À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de: Développer une application mobile qui superpose l'imagerie virtuelle au monde réel Pré-traitement de la vidéo pour régler l'éclairage et résoudre les problèmes Intégrez ARToolkit avec des outils et des fonctionnalités tierces, notamment OpenCV, Unity, OpenSceneGraph et les utilitaires d'étalonnage GPS, boussole et caméra de l'appareil mobile Public Développeurs Format du cours Partie conférence, discussion en partie, exercices et pratique lourde de handson Remarque L'application mobile développée dans ce cours peut être la cible Android et / ou iOS Pour demander votre préférence, s'il vous plaît contactez-nous pour organiser .
7 heures
Universal Scene Description (USD) est un cadre open source développé par Pixar pour l’échange de données graphiques informatiques 3D sur différentes applications. Il est conçu pour être flexible et extensible à d'autres environnements collaboratifs qui exploitent des outils interconnectés, tels que NVIDIA Omniverse. Cette formation guidée par des instructeurs (online ou on-site) est destinée à des ingénieurs de conception, des architectes et des développeurs qui souhaitent utiliser Pixar USD pour créer, construire et partager des scènes ou des actifs 3D communs tout en travaillant simultanément à partir de différents outils graphiques. À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
    Créer l'environnement de développement nécessaire pour commencer à construire des graphiques 3D et des flux de travail. Comprendre la composition de base USD et appliquer des modifications pour améliorer les actifs 3D et les scènes. et c'est le cas   Partager, combiner et transformer plusieurs actifs en utilisant les plugins USD supportés pour les applications tierces (Maya, Katana et Houdini).
Le format du cours
    Lecture et discussion interactives. Beaucoup d’exercices et de pratiques. La mise en œuvre dans un environnement de laboratoire en direct.
Options de personnalisation de cours
    Ce cours se concentre sur USD, mais d'autres applications logicielles telles que Maya, Katana et Houdini peuvent également être utilisées. Veuillez confirmer si vous avez des exigences spécifiques. Pour demander une formation personnalisée pour ce cours, veuillez nous contacter pour organiser.
21 heures
WebGL (Web Graphics Library) est une API JavaScript permettant de restituer des graphiques 3D dans un navigateur Web sans utiliser de plug-in. Au cours de cette formation en direct animée par un instructeur, les participants apprendront à générer des images informatiques réalistes à l'aide de graphiques 3D au cours de la création d'une application 3D animée exécutée dans un navigateur. À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de:
  • Comprendre et utiliser les diverses fonctionnalités de WebGL, notamment les maillages, les transformations, les caméras, les matériaux, l'éclairage et l'animation
  • Animer des objets avec WebGL
  • Créer des objets 3D en utilisant WebGL
Public
  • Développeurs
Format du cours
  • Partie de conférence, partie de discussion, exercices et exercices intensifs
14 heures
Autodesk Maya ou Maya est une application d'infographie 3D. Maya permet aux utilisateurs de créer des animations réalistes à partir de zéro. Cette formation en direct dirigée par un instructeur (sur place ou à distance) s'adresse aux concepteurs web qui souhaitent utiliser Maya pour créer des animations 3D. À la fin de cette formation, les participants pourront :
  • Créez des modèles et des textures réalistes en maya.
  • Animer et rendre des projets pour une lecture de haute qualité.
  • Simulez des effets naturels comme l'eau et la fumée.
Format du cours
  • Conférence interactive et discussion.
  • Beaucoup d'exercices et de pratique.
  • Mise en œuvre pratique dans un environnement de laboratoire en direct.
Options de personnalisation de cours
  • Pour demander une formation personnalisée pour ce cours, s'il vous plaît contactez-nous pour organiser.
14 heures
This course covers how to program GPUs for parallel computing. Some of the applications include deep learning, analytics, and engineering applications.
21 heures
This instructor-led, live training course in France covers how to program GPUs for parallel computing, how to use various platforms, how to work with the CUDA platform and its features, and how to perform various optimization techniques using CUDA. Some of the applications include deep learning, analytics, image processing and engineering applications.
14 heures
L'analyse vidéo se réfère à la technologie et aux techniques utilisées pour traiter un flux vidéo. Une application commune serait de capturer et d’identifier les événements vidéo en direct à travers la détection du mouvement, la reconnaissance du visage, la foule et le nombre de véhicules, etc. Cette formation guidée par l'instructeur, en direct (online ou sur site) est destinée aux développeurs qui souhaitent construire des modèles de détection d'objets accélérés par matériel et de suivi pour analyser les données vidéo en streaming. À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
    Installer et configurer l’environnement de développement, le logiciel et les bibliothèques nécessaires pour commencer à se développer. Construisez, formez et déployez des modèles d’apprentissage profond pour analyser les feeds vidéo en direct. Identifier, suivre, segmenter et prédire différents objets dans les cadres vidéo. Optimiser la détection d’objets et les modèles de suivi. Déployer une application d’analyse vidéo intelligente (IVA).
Le format du cours
    Lecture et discussion interactives. Beaucoup d’exercices et de pratiques. La mise en œuvre dans un environnement de laboratoire en direct.
Options de personnalisation de cours
    Pour demander une formation personnalisée pour ce cours, veuillez nous contacter pour organiser.
14 heures
CUDA (Compute Unified Device Architecture) est une plate-forme informatique parallèle et une API créée par Nvidia. Cette formation guidée par les instructeurs, en direct (online ou sur site) est destinée aux développeurs qui souhaitent utiliser CUDA pour créer Python des applications qui fonctionnent en parallèle sur NVIDIA GPUs. À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
    Utilisez le compilateur Numba pour accélérer Python les applications fonctionnant sur NVIDIA GPUs. Créer, compiler et lancer des noyaux CUDA personnalisés. Gestion de la mémoire GPU. Convertir une application à base de CPU en une application accélérée GPU.
Le format du cours
    Lecture et discussion interactives. Beaucoup d’exercices et de pratiques. La mise en œuvre dans un environnement de laboratoire en direct.
Options de personnalisation de cours
    Pour demander une formation personnalisée pour ce cours, veuillez nous contacter pour organiser.

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