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Plan du cours

Introduction

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Aperçu des fonctionnalités et des avantages de Blender

Premiers pas

  • Installation de Blender
  • Concepts de modélisation de base
  • Navigation dans l'interface utilisateur

Bases de l'édition

  • Types d'éditeurs
  • Passage du mode édition au mode objet
  • Sommets, arêtes et faces
  • Édition des données de maillage et des objets

Modélisation des maillages

  • Modes de modélisation
  • Structuration des maillages
  • Ajout de primitives
  • Sélection et édition des maillages
  • Données d'objet, groupes de sommets et données personnalisées
  • Cartes UV et déroulage
  • Analyse de maillage et retopologie

Sculptage et peinture

  • Activation du masquage de sélection
  • Utilisation de l'outil pinceau
  • Formage des modèles en mode sculptage
  • Méthodes de sculptage adaptatives
  • Édition des textures UV et des images

Rendu de scènes 3D

  • Moteurs de rendu dans Blender
  • Eevee, Cycles et Workbench
  • Utilisation des caméras, des objets lumière et des matériaux
  • Nœuds d'ombrage et gestion des couleurs
  • Rendu non photoréaliste (NPR) Freestyle
  • Utilisation des couches et des passes
  • Rendu et aperçu des animations

Exportation de fichiers

  • Formats multimédias pris en charge
  • Exportation de fichiers vers Alembic
  • Utilisation du module Collada
  • Exportation de fichiers au format USD, SVG et PDF

Dépannage

Résumé et étapes suivantes

Pré requis

Prérequis

  • Expérience de base dans l'utilisation de l'ordinateur.
  • Connaissance des concepts de la modélisation 3D.

Public cible

  • Artistes
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Débutants complets
 21 Heures

Nombre de participants


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