Plan du cours
Introduction
Configuration de votre environnement de développement
Fondamentaux de C++ pour les jeux
Personnalisation de l'interface utilisateur Unreal
Créer votre premier projet
Créer des paysages
Bloquer les niveaux
Assembler une scène
Appliquer des matériaux et créer des effets spéciaux
Exportation et importation d'actifs à utiliser dans la conception
Ajout d'effets de post-traitement
Créer un look unique
Le langage de script visuel d'Unreal et l'éditeur Blueprint
Créer des cinématiques
Optimisation des performances
Conditionner votre jeu pour la distribution
Sommaire et conclusion
Pré requis
- Désir d'apprendre à développer des jeux.
- Expérience Programming non requise.
Public
- Développeurs de jeux débutants
Nos clients témoignent (3)
Explication détaillée, répétition des points de manière subtile qui a vraiment bien ancré les connaissances. La volonté de Rod de vérifier à double tour les questions obscures que nous avons posées pour s'assurer que ses réponses étaient 100% correctes. De plus, son intérêt pour la discussion sur les avantages et les inconvénients des styles de codage alternatifs, afin que nous apprenions non seulement comment utiliser C++ selon nos intentions, mais aussi pourquoi il convient de le faire ainsi.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Formation - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traduction automatique
Le partage d'expérience, c'est le savoir-faire et la valeur de l'enseignant.
Carey Fan - Logitech
Formation - C/C++ Secure Coding
Traduction automatique
Le fait que cela se déroule en ligne nous a permis de gagner beaucoup de temps, ce qui était très apprécié. De plus, le formateur connaissait à la fois C# et C++, ce qui a été un grand avantage car il pouvait expliquer tout par rapport aux connaissances que nous avions déjà.
Gabor - Rheinmetall Electronics Hungary Kft
Formation - Advanced C++
Traduction automatique