Plan du cours
Courbes et Surfaces
- Outils et structure
- Bézier et NURBS
- Transformation d'objets
- Formes et splines
Metaballs et Particules de Cheveux
- Outils et structure
- Ajout et édition d'objets métamorphiques
- Utilisation du crayon gras
- Modification des particules
Animation et Contrainte
- Clés de pose et ensembles de clés
- Utilisation d'un armature pour la contrainte
- Application de la grille
- Contraintes, actions et pilotes
Marqueurs, clés de forme et chemins de mouvement
Modélisation non destructive
- Introduction aux nœuds de géométrie
- Introduction aux nœuds d'animation
Rendu de Scènes 3D
Moteurs de rendu dans Blender pour l'animation
- Eevee, cycles et workbench
- Utilisation d'appareils photo, objets lumineux et matériaux
- Nœuds de teinte et gestion des couleurs
- Rendu non photoréaliste (NPR) Freestyle
- Utilisation de couches et passes
- Rendu et aperçu d'animations
Exportation de Fichiers
- Formats média pris en charge
- Exportation de fichiers vers Alembic
- Utilisation du module Collada
- Exportation de fichiers en USD, SVG et PDF
Dépannage
Résumé et Prochaines Étapes
Pré requis
- Expérience de base de l'utilisation d'un ordinateur
- Familiarité avec la modélisation 3D
Publique visé
- Artistes
- Développeurs de jeux vidéo
- Débutants complets
Nos clients témoignent (3)
Apprendre sur le logiciel
Peter - Coleg Cambria
Formation - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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des exemples pratiques et la résolution de problèmes réels (lors de la création de projets réels, de jeux, etc.), je veux dire une bonne pratique et comment le travail sur un projet réel se présente
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Formation - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Traduction automatique
J'ai apprécié le fait que toutes les questions que nous avions préparées aient été répondues ; également, le défi de 90 minutes pour créer un petit jeu à la fin était très amusant !
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Formation - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Traduction automatique