Plan du cours
Courbes et surfaces
- Outils et structure
- Bézier et NURBS
- Transformation d'objets
- Formes et splines
Metaballs et particules de cheveux
- Outils et structure
- Ajout et édition d'objets meta
- Utilisation du crayon gras
- Modification des particules
Animation et riggeding
- Clés de pose et ensembles de clés
- Utilisation d'un armature pour le riggeding
- Application du treillis
- Contraintes, actions et actionneurs
Marqueurs, clés de forme et chemins de mouvement
Modélisation non destructive
- Introduction aux nœuds de géométrie
- Introduction aux nœuds d'animation
Rendu de scènes 3D
Moteurs de rendu dans Blender pour l'animation
- Eevee, cycles et workbench
- Utilisation de caméras, objets lumineux et matériaux
- Nœuds d'ombrage et gestion des couleurs
- Rendu non photoréaliste (NPR) Freestyle
- Utilisation de couches et passes
- Rendu et aperçu des animations
Exportation de fichiers
- Formats média pris en charge
- Exportation de fichiers vers Alembic
- Utilisation du module Collada
- Exportation de fichiers en USD, SVG et PDF
Dépannage
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Expérience de base d'utilisation d'un ordinateur
- Familiarité avec la modélisation 3D
Public cible
- Artistes
- Développeurs de jeux
- Débutants complets
Nos clients témoignent (2)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
Paul - Nottinghamshire Police
Formation - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduction automatique