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Durée 21 heures
Plan du cours
Fondements de la réalité augmentée
- Comprendre la RA : concepts, historique et applications
- Fonctionnement de la RA : capteurs, entrée caméra et fondamentaux de la vision par ordinateur
- Présentation des capacités d'ARCore et des appareils pris en charge
Installation et configuration de l'environnement de développement
- Configuration du SDK ARCore pour Android Studio et Unity
- Installation des bibliothèques, outils de construction et dépendances requis
- Configuration des paramètres du projet et du débogage de l'appareil
Composants et API d'ARCore
- Comprendre le suivi des mouvements et la conscience environnementale
- Utilisation de la détection de plans, de l'estimation de la lumière et de l'API de profondeur
- Mise en œuvre des ancrages cloud (Cloud Anchors) pour des expériences partagées
- Travail avec les modèles 3D, les textures et les matériaux en RA
Développement de projet pratique
- Conception et développement d'une application de simulation commerciale basée sur la RA
- Création d'interfaces interactives et de fonctionnalités de visualisation de produits
- Mise en œuvre d'interactions utilisateur de base (tactile, rotation, mise à l'échelle)
Intégration et déploiement
- Test des applications RA sur des appareils Android compatibles
- Export, encapsulage et distribution de l'application via le Play Store ou des canaux internes
- Bonnes pratiques pour les performances, l'expérience utilisateur (UX) et la gestion des données
- Création de la documentation et des actifs de projet pour la présentation
Projet final
- Conception et développement d'un prototype RA pour l'éducation commerciale
- Démonstration et évaluation de la fonctionnalité technique
- Évaluation pédagogique et discussion sur les applications pratiques
Pré requis
- Compréhension de base du développement Android ou de l'interface Unity
- Familiarité avec les concepts de graphismes 3D et les applications mobiles
- Intérêt pour la technologie éducative et les médias numériques interactifs
Public cible
- Membres du corps professoral et instructeurs dans les programmes de technologie et d'innovation
- Développeurs et créateurs de contenu intéressés par les applications RA
- Éducateurs explorant les outils immersifs pour les contextes académiques et commerciaux