Plan du cours
Module 1. Principes de l'orientation objet
- Création de modèles
- Classes et objets
- Encapsulation, spécialisation et polymorphisme
Module 2. Conception d'applications avec UML
- Qu'est-ce que l'UML ?
- Diagrammes UML
- Diagrammes de cas d'utilisation
- Diagrammes de classes
- Diagrammes d'interaction
Module 3. Initiation à C#
- C# et .Net
- Le langage C#
- IDE Visual Studio
Module 4. Fondamentaux du langage C#
- Types de données
- Variables
- Constantes
- Chaînes de caractères
- Instructions
- Expressions
Module 5. Branchement
- Instructions de branchement conditionnel
- Instructions de branchement inconditionnel
- Boucles
Module 6. Opérateurs
- Affectation
- Opérateurs mathématiques
- Incrémentation et décrémentation
- Relationnels
Module 7. Classes et objets
- Définition de classes
- Constructeurs
- Membres statiques et d'instance
- Destruction d'objets
Module 8. À l'intérieur des méthodes
- Surchargement des méthodes
- Encapsulation des données par les propriétés
- Renvoyer plusieurs valeurs
Module 9. Débogage
- Placement d'un point d'arrêt
- Pile d'appels
Module 10. Héritage et polymorphisme
- Spécialisation et généralisation
- Héritage
- Polymorphisme
- Classes abstraites et scellées
- La classe racine : object
- Enboîtement et déboîtement de types
Module 11. Surchargement des opérateurs
- Utilisation du mot-clé Operator
- Création d'opérateurs utiles
- Paires logiques
- Opérateurs de conversion
Module 12. Structures (Structs)
- Définition d'une structure
Module 13. Interfaces
- Implémentation d'une interface
- Implémentation de plusieurs interfaces
- Conversion de type vers une interface
- Extension d'une interface
Module 14. Tableaux
- Déclaration de tableaux
- Tableaux multidimensionnels
- System.Array
- Indexeurs
Module 15. Interfaces et types de collections
- Les interfaces de collection
- Listes dynamiques (Array lists)
- Filles et piles (Queues and stacks)
Module 16. Chaînes de caractères
- Création de chaînes de caractères
- Manipulation de chaînes de caractères
- La classe StringBuilder
Module 17. Lancer et attraper des exceptions
- L'instruction throw
- L'instruction try et catch
- Fonctionnement de la pile d'appels
- Méthodes et propriétés de la classe Exception
Module 18. Délégués et événements
- Délégués
- Événements
Module 19. Génériques
- Génériques : Introduction
- Paramétrisation par type de donnée
- Classe System.Collections.Generics
Pré requis
Avant d'assister à ce cours, les étudiants doivent posséder des compétences dans les domaines suivants :
- Maîtrise des fonctions de base du système d'exploitation, telles que la manipulation de fichiers.
- Comprendre les bases de la programmation structurée, y compris des concepts tels que le contrôle de flux, les variables et les paramètres, et les appels de fonctions.
- Au moins trois mois d'expérience dans le développement d'applications dans un environnement graphique ou non graphique, ou des connaissances équivalentes.
L'expérience en programmation orientée objet et la connaissance de ses concepts ne sont pas requises.
Public cible
Ce cours s'adresse aux types de développeurs logiciels suivants :
- Nouveaux développeurs
- Développeurs qui maîtrisent la programmation informatique mais qui ont peut-être appris à programmer en utilisant un langage non graphique dans le cadre de leurs études universitaires
Ces développeurs souhaitent créer des solutions à l'aide de C# au sein du framework Microsoft .NET. Ils souhaitent également utiliser des techniques orientées objet pour améliorer leurs compétences en développement.
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