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Plan du cours

Introduction

  • Informations sur l'examen
  • Tableau de couverture
  • Annuaire des professionnels certifiés OMG
  • Passer l'examen (en ligne ou dans un centre d'examen)

Pourquoi nous modélisons

  • La valeur de la modélisation
  • Quand modélisons-nous ?
  • Quand ne modélisons-nous pas ?
  • Abstraction
  • Introduction à MDA
  • Modèle de domaine
  • Analyse de la valeur du modèle

Le diagramme de classes

Structure commune

  • Type
  • Dépendance
  • Espace de noms
  • VisibilityKind (public, privé, protégé)
  • MultiplicityElement
  • Contrainte
  • Commentaire

Classificateurs simples

  • PrimitiveType
  • DataType
  • Enumeration
  • EnumerationLiteral
  • Interface
  • InterfaceRealization
  • Signal
  • Reception

Classificateurs structurés

  • Association
  • Classe

Classification

  • Généralisation
  • Fonctionnalité
  • Fonctionnalité structurelle
  • Fonctionnalité comportementale
  • Propriété
  • Opération
  • Paramètre
  • AggregationKind (Composition, Agrégation)

Valeurs

  • LiteralBoolean
  • LiteralInteger
  • LiteralReal
  • LiteralUnlimitedNatural
  • LiteralNull
  • LiteralString
  • Expression opaque

Le diagramme d'objets

  • InstanceSpecification
  • Slot

Le diagramme de paquets

Paquets

  • Package
  • PackageImport

Le diagramme de cas d'utilisation

Cas d'utilisation

  • UseCase
  • Acteur
  • Inclusion

Le diagramme d'activités

Activités

  • Activity
  • ActivityFinalNode
  • ActivityParameterNode
  • ControlFlow
  • InitialNode
  • DecisionNode
  • FlowFinalNode
  • ForkNode
  • JoinNode
  • MergeNode
  • ObjectFlow
  • ObjectNode

Actions

  • Action
  • CallBehaviorAction
  • CallOperationAction,
  • SendSignalAction
  • AcceptEventAction
  • Pin
  • InputPin, OutputPin
  • OpaqueAction

Le diagramme de séquences

Interactions

  • Interaction
  • OccurrenceSpecification
  • ExecutionSpecification
  • ExecutionOccurrenceSpecification
  • DestructionOccurrenceSpecification
  • Lifeline
  • Message
  • MessageOccurrenceSpecification
  • MessageSort
  • MessageEnd

Comportement commun

  • CallEvent
  • SignalEvent
  • Trigger
  • OpaqueBehavior

Le diagramme de machine à états

Machines à états

  • StateMachine
  • State
  • Transition
  • Pseudostate : choix, jonction, initial
  • FinalState

Pré requis

Une compréhension des concepts de base de l'orientation objet ou des connaissances de base en UML est requise.

 21 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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