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 Durée 14 heures (2 jours)

Plan du cours

Introductions

  • Modèles et architectures par couches
  • Description des modèles
  • Modèles de conception et conception
  • Recherche et sélection de modèles de conception
  • Implémentation des modèles de conception

Modèles bien connus

Création d'objets

  • Fabrique
  • Constructeur
  • Méthode de fabrique
  • Prototype
  • Singleton

Modèles structurels

  • Adaptateur
  • Pont
  • Composite
  • Décorateur
  • Façade
  • Pesant léger (Flyweight)
  • Proxy

Modèles comportementaux

  • Chaîne de responsabilité
  • Commande
  • Interpréteur
  • Itérateur
  • Médiateur
  • Mémo (Memento)
  • Observateur
  • État
  • Stratégie
  • Méthode de gabarit
  • Visiteur
  • Observateur

Création de modèles

  • Adopter ou ne pas adopter un modèle
  • Description formelle d'un modèle
  • Organisation du catalogue de modèles
  • Objectif particulier et objectif abstrait
  • Publication de vos modèles auprès d'une communauté de modèles

Pré requis

Bonne connaissance de UML et d'un langage orienté objet tel que C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 ou supérieur, etc.

Nombre de participants


Prix par participant

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