Prenez contact avec nous
 Durée 14 heures

Plan du cours

Introductions

  • Patterns et architectures par couches
  • Description des patterns
  • Patterns de conception et design
  • Recherche et sélection de patterns de conception
  • Implémentation des patterns de conception

Patterns connus

Création d'objets

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Patterns structurels

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Patterns comportementaux

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Création de patterns

  • Patronner ou ne pas patronner
  • Description formelle des patterns
  • Organisation du catalogue de patterns
  • Objectif particulier et objectif abstrait
  • Publication de vos patterns au sein d'une communauté de patterns

Pré requis

Bonnes connaissances de l'UML et d'un langage orienté objet tel que C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 ou supérieur, etc.

Nombre de participants


Prix par participant

Nos clients témoignent (4)

Cours à venir

Catégories Similaires