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Plan du cours

Comprendre l'agilité : Le changement d'état d'esprit

  • Le manifeste Agile : quatre valeurs et douze principes.
  • Passer d'une approche pilotée par les plans à une approche pilotée par la valeur.
  • Pourquoi l'agilité est importante pour les équipes hors du développement logiciel.
  • Exercice : Cartographier les défis actuels du travail par rapport aux principes agiles.

Scrum en bref : La vue d'ensemble

  • Le cadre Scrum en une vue : rôles, événements, artefacts.
  • Les trois piliers : transparence, inspection, adaptation.
  • Comment une approche empirique réduit les risques et le gaspillage.
  • Activité : Identifier les opportunités de transparence dans votre travail.

Les rôles Scrum : Qui fait quoi

  • Product Owner : propriétaire de la vision et priorisation de la valeur.
  • Scrum Master : facilitateur du processus et éliminateur des obstacles.
  • Développeurs : auto-gestion pour livrer des incréments terminés.
  • Exercice : Jeu de rôle pour clarifier les limites de responsabilité.

Le cycle Sprint : Les événements Scrum en action

  • Le Sprint en tant que contenant pour tous les autres événements.
  • Planification du Sprint : fixer un objectif et sélectionner le travail.
  • Scrum quotidien : inspecter les progrès vers l'objectif du Sprint.
  • Revue du Sprint : inspecter l'incrément avec les parties prenantes.
  • Rétrospective du Sprint : planifier les améliorations pour le prochain Sprint.

Les artefacts Scrum : Rendre le travail transparent

  • Backlog Produit : la source unique du travail à venir.
  • Backlog Sprint : le plan pour le Sprint en cours.
  • Incrément : une marche vers l'objectif Produit.
  • Atelier : Création d'un backlog produit exemple à partir d'un scénario réel.

Les fondations de Kanban : Voir votre travail

  • Les origines de Kanban et l'état d'esprit basé sur le flux.
  • Conception d'un tableau Kanban : colonnes, cartes, étapes de flux.
  • Rendre le travail invisible visible au sein d'une équipe.
  • Pratique : Cartographier votre flux de travail actuel sur un tableau Kanban.

Limites WIP et flux : Arrêter de commencer, commencer à finir

  • Qu'est-ce que le WIP et pourquoi sa limitation est importante.
  • Systèmes de tirage (pull) vs systèmes de poussée (push).
  • Identification et résolution des goulets d'étranglement.
  • Exercice : Définition et test des limites WIP sur un tableau d'équipe.

Métriques Kanban : Mesurer ce qui compte

  • Explication du temps de cycle, du débit et de l'âge des éléments de travail.
  • Lecture d'un diagramme de flux cumulatif.
  • Utilisation des métriques pour favoriser de meilleures conversations, et non pour juger les personnes.
  • Activité : Analyse de données de flux exemples et proposition d'améliorations.

Des boucles de rétroaction et une amélioration continue

  • Rythmes Kanban : ravitaillement, planification de la livraison, revue de service.
  • Rendre les politiques explicites et les faire évoluer avec le temps.
  • Approche du changement évolutif : commencez là où vous êtes.
  • Pratique : Définition de politiques explicites pour un flux de travail exemple.

Scrum et Kanban ensemble : L'approche Scrumban

  • Là où les deux cadres se complètent et se renforcent mutuellement.
  • Utilisation d'un tableau Kanban pour visualiser le backlog du Sprint.
  • Application de limites WIP au sein des Sprints pour une livraison plus fluide.
  • Discussion : Choix des bonnes pratiques pour votre contexte.

Simulation pratique : Exécuter un Sprint avec un tableau Kanban

  • Simulation multi-tour : planifier un Sprint, construire un tableau, définir des limites WIP.
  • Exécuter les éléments de travail via le tableau, suivre les métriques de flux.
  • Conduire une revue et une rétrospective du Sprint en utilisant des données réelles.
  • Débriefer : Ce que la simulation révèle sur le travail d'équipe réel.

Apporter l'agilité à votre travail quotidien

  • Identification des points de départ à faible risque dans votre propre environnement.
  • Techniques pratiques applicables dès la semaine suivante.
  • Éviter les pièges courants lors de l'introduction de pratiques agiles.
  • Plan d'action : Un changement concret à essayer après le cours.

Pré requis

  • Aucune expérience préalable des méthodologies agiles n'est requise.
  • Une familiarité de base avec le travail en environnement d'équipe est un atout.

Public cible

  • Professionnels de tous les départements intéressés par l'apprentissage des fondamentaux agiles
  • Membres d'équipe souhaitant améliorer la gestion de projet et la visibilité du flux de travail
  • Personnes recherchant des outils pratiques pour l'organisation du travail quotidien
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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