Plan du cours
Comprendre l'agilité : Le changement d'état d'esprit
- Le manifeste Agile : quatre valeurs et douze principes.
- Passer d'une approche pilotée par les plans à une approche pilotée par la valeur.
- Pourquoi l'agilité est importante pour les équipes hors du développement logiciel.
- Exercice : Cartographier les défis actuels du travail par rapport aux principes agiles.
Scrum en bref : La vue d'ensemble
- Le cadre Scrum en une vue : rôles, événements, artefacts.
- Les trois piliers : transparence, inspection, adaptation.
- Comment une approche empirique réduit les risques et le gaspillage.
- Activité : Identifier les opportunités de transparence dans votre travail.
Les rôles Scrum : Qui fait quoi
- Product Owner : propriétaire de la vision et priorisation de la valeur.
- Scrum Master : facilitateur du processus et éliminateur des obstacles.
- Développeurs : auto-gestion pour livrer des incréments terminés.
- Exercice : Jeu de rôle pour clarifier les limites de responsabilité.
Le cycle Sprint : Les événements Scrum en action
- Le Sprint en tant que contenant pour tous les autres événements.
- Planification du Sprint : fixer un objectif et sélectionner le travail.
- Scrum quotidien : inspecter les progrès vers l'objectif du Sprint.
- Revue du Sprint : inspecter l'incrément avec les parties prenantes.
- Rétrospective du Sprint : planifier les améliorations pour le prochain Sprint.
Les artefacts Scrum : Rendre le travail transparent
- Backlog Produit : la source unique du travail à venir.
- Backlog Sprint : le plan pour le Sprint en cours.
- Incrément : une marche vers l'objectif Produit.
- Atelier : Création d'un backlog produit exemple à partir d'un scénario réel.
Les fondations de Kanban : Voir votre travail
- Les origines de Kanban et l'état d'esprit basé sur le flux.
- Conception d'un tableau Kanban : colonnes, cartes, étapes de flux.
- Rendre le travail invisible visible au sein d'une équipe.
- Pratique : Cartographier votre flux de travail actuel sur un tableau Kanban.
Limites WIP et flux : Arrêter de commencer, commencer à finir
- Qu'est-ce que le WIP et pourquoi sa limitation est importante.
- Systèmes de tirage (pull) vs systèmes de poussée (push).
- Identification et résolution des goulets d'étranglement.
- Exercice : Définition et test des limites WIP sur un tableau d'équipe.
Métriques Kanban : Mesurer ce qui compte
- Explication du temps de cycle, du débit et de l'âge des éléments de travail.
- Lecture d'un diagramme de flux cumulatif.
- Utilisation des métriques pour favoriser de meilleures conversations, et non pour juger les personnes.
- Activité : Analyse de données de flux exemples et proposition d'améliorations.
Des boucles de rétroaction et une amélioration continue
- Rythmes Kanban : ravitaillement, planification de la livraison, revue de service.
- Rendre les politiques explicites et les faire évoluer avec le temps.
- Approche du changement évolutif : commencez là où vous êtes.
- Pratique : Définition de politiques explicites pour un flux de travail exemple.
Scrum et Kanban ensemble : L'approche Scrumban
- Là où les deux cadres se complètent et se renforcent mutuellement.
- Utilisation d'un tableau Kanban pour visualiser le backlog du Sprint.
- Application de limites WIP au sein des Sprints pour une livraison plus fluide.
- Discussion : Choix des bonnes pratiques pour votre contexte.
Simulation pratique : Exécuter un Sprint avec un tableau Kanban
- Simulation multi-tour : planifier un Sprint, construire un tableau, définir des limites WIP.
- Exécuter les éléments de travail via le tableau, suivre les métriques de flux.
- Conduire une revue et une rétrospective du Sprint en utilisant des données réelles.
- Débriefer : Ce que la simulation révèle sur le travail d'équipe réel.
Apporter l'agilité à votre travail quotidien
- Identification des points de départ à faible risque dans votre propre environnement.
- Techniques pratiques applicables dès la semaine suivante.
- Éviter les pièges courants lors de l'introduction de pratiques agiles.
- Plan d'action : Un changement concret à essayer après le cours.
Pré requis
- Aucune expérience préalable des méthodologies agiles n'est requise.
- Une familiarité de base avec le travail en environnement d'équipe est un atout.
Public cible
- Professionnels de tous les départements intéressés par l'apprentissage des fondamentaux agiles
- Membres d'équipe souhaitant améliorer la gestion de projet et la visibilité du flux de travail
- Personnes recherchant des outils pratiques pour l'organisation du travail quotidien
Nos clients témoignent (4)
ateliers, cas pratiques
Joanna Nowak - LKQ Polska Sp. z o. o.
Formation - Introduction to Agile Testing
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exercices d'équipe
Dan
Formation - SAFe® for Teams
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Agréable, de nombreuses pauses pour réfléchir à ce que nous avons appris et un moniteur charmant.
Leanne - Welsh Revenue Authority
Formation - Agile Business Analysis
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J'ai vraiment apprécié le mélange de pratique et de théorie. Le formateur était également extrêmement compétent et a répondu parfaitement à toutes nos questions
Kelly - Department of Information Technology Technological University of the Shannon
Formation - Effective Agile Project Management with Jira & Confluence
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